Nhạc game, những giai điệu không chỉ dành cho người chơi

Từ League of Legends, Minecraft đến Fortnite, Liên Quân... âm nhạc trong game ngày càng được đầu tư như những sản phẩm độc lập, có hàng trăm triệu đến hàng tỉ lượt nghe trên các nền tảng streaming.

 - Ảnh 1.

Nhạc game ngày càng được thưởng thức độc lập, với nhiều soundtrack và ca khúc đạt hàng trăm triệu, thậm chí hàng tỉ lượt stream trên các nền tảng - Ảnh: Riot

Không chỉ làm nền cho màn chơi, nhạc game xuất hiện dưới nhiều hình thức: soundtrack được nghe riêng, nhóm nhạc ảo có MV, ca khúc của nghệ sĩ được đưa vào trò chơi và những sân khấu dành cho cộng đồng game thủ.

Hàng tỉ lượt nghe cho nhạc game

League of Legends (LOL) là một trong những ví dụ nổi bật. Theo dữ liệu Kworb cập nhật tháng 9-2026, các sản phẩm được ghi nhận dưới nghệ sĩ League of Legends đã đạt hơn 10,15 tỉ lượt stream trên Spotify với 472 ca khúc.

Trên Spotify, Enemy của Imagine Dragons và JID, gắn với phim hoạt hình Arcane, vượt 2,05 tỉ lượt nghe. Legends Never Die đạt hơn 783 triệu, còn RISE vượt 401 triệu lượt.

Legends Never Die là một trong những ca khúc biểu tượng của Liên Minh Huyền Thoại

 - Ảnh 2.

K/DA là nhóm nhạc ảo được Riot Games xây dựng từ các nhân vật trong Liên Minh Huyền Thoại - Ảnh: Riot Games

Riot Games còn xây dựng những nhóm nhạc ảo từ chính các nhân vật trong game. K/DA hiện có khoảng 1,44 tỉ lượt stream với sáu ca khúc trên Spotify. Riêng POP/STARS vượt 432 triệu lượt. 

Nhạc game không có lời cũng thu hút lượng nghe lớn. Các bản nhạc C418 thực hiện cho Minecraft đã vượt 3,4 tỉ lượt stream trên Spotify. Riêng Sweden đạt hơn 243 triệu lượt, Subwoofer Lullaby vượt 205 triệu, còn Minecraft - Volume Alpha đã vượt 2,2 tỉ lượt stream.

Game mở thêm đường cho âm nhạc

Không chỉ game tạo ra nhạc riêng, các ca khúc phổ biến cũng được đưa vào trò chơi. Fortnite xây dựng Fortnite Festival, cho phép người chơi biểu diễn các ca khúc thông qua hệ thống Jam Tracks.

Theo Luminate, những bài hát được đưa vào Festival từng ghi nhận mức tăng trung bình 8,7% lượt nghe audio theo yêu cầu trên các nền tảng bên ngoài game vào ngày hôm sau so với ngày trước đó.

 - Ảnh 3.

Fortnite đưa âm nhạc vào trò chơi qua các sự kiện biểu diễn và hệ thống Fortnite Festival, nơi người chơi có thể trực tiếp tương tác với ca khúc - Ảnh: Epic Games

Một trường hợp cụ thể là Closer của The Chainsmokers và Halsey. Sau khi được công bố trong Fortnite Festival, lượt nghe theo yêu cầu của bài tăng 15,6% tại Mỹ và 17,4% ở các thị trường ngoài Mỹ. 

Roblox cũng mở rộng kho âm nhạc trong các không gian do người dùng tạo. Nhà phân phối Too Lost cho biết hợp tác với Roblox giúp hàng nghìn ca khúc được đưa vào Creator Store để sử dụng trong game. Roblox hiện có hơn 80 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày, theo Too Lost. 

Nhạc game bước ra sân khấu

Âm nhạc game cũng bước ra ngoài màn hình qua các chương trình biểu diễn. Những thương hiệu như Final Fantasy, The Legend of Zelda, NieR hay Persona đã có các concert sử dụng soundtrack game làm nội dung chính.

Fortnite từng đưa hình thức này lên không gian ảo với concert Astronomical của Travis Scott năm 2020. Sự kiện đạt 12,3 triệu người chơi đồng thời ở màn trình diễn cao điểm và 27,7 triệu người chơi độc nhất qua năm lần tổ chức. 

Tại Việt Nam, Liên Quân Mobile (AOV) cũng đầu tư vào âm nhạc qua các ca khúc hợp tác với nghệ sĩ. Năm 2026, trò chơi phát hành Chung một người với 24K.Right, Pháo và Mason Nguyễn.

 - Ảnh 4.

Âm nhạc trở thành một phần trong các sự kiện lớn của Liên Quân Mobile tại Việt Nam - Ảnh: Garena

Âm nhạc còn xuất hiện tại các giải đấu. Chung kết Đấu trường danh vọng mùa đông 2025 có màn trình diễn của Rhymastic và (S)TRONG Trọng Hiếu. 

Năm nay, Liên Quân tổ chức 10Fest ngày 7 và 8-11 tại sân vận động quốc gia Mỹ Đình, gồm chung kết Đấu Trường Danh Vọng Mùa Đông 2026 và đại nhạc hội kỷ niệm 10 năm trò chơi tại Việt Nam. 

Ca khúc Vinh quang đang chờ ta - Soobin ft Rhymastic - Bài hát cổ vũ cho các đội tuyển tham gia thi đấu SEA Games 30 năm 2019

Từ những bản nhạc nền đến ca khúc pop, soundtrack, MV và concert, âm nhạc đang trở thành một phần ngày càng rõ nét của trải nghiệm game. 

Với người chơi, đó có thể là giai điệu gắn với một màn chơi; với người nghe, đó đơn giản có thể là một bài hát được tìm thấy trên Spotify. Ranh giới giữa nhạc để chơi game và nhạc để nghe vì thế ngày càng linh hoạt.

 - Ảnh 5.Mỗi ngày có 150.000 bài hát mới, người nghe có theo kịp?

Số lượng ca khúc mới trên các nền tảng streaming tăng nhanh, kéo theo câu hỏi về khả năng những sản phẩm này được người nghe phát hiện và tiếp cận.

Trở thành người đầu tiên tặng sao cho bài viết 0 0 0
google Nguồn ưu tiên trên Google Ưu tiên Tuổi Trẻ trên Google Search. Xem hướng dẫn.
Bình luận (0)
thông tin tài khoản
Được quan tâm nhất Mới nhất Tặng sao cho thành viên

    Tuổi Trẻ Online Newsletters

    Đăng ký ngay để nhận gói tin tức mới

    Tuổi Trẻ Online sẽ gởi đến bạn những tin tức nổi bật nhất